terça-feira, 19 de março de 2013

Gokei Apresenta Gash & Kiyomaro




Boa noite mima tudo bem?

Venho com mais um Gokei Apresenta hoje hoje iremos falar sobre a dupla principal do anime Konjiki no Gash Bell que é nada mais nada menos que Gash e seu parceiro Kiyomaro.



Kiyomaro Takamine

 



Kiyomaro é um gênio de 14 anos de idade, aluno do ensino médio com um QI de mais de 180. Quando criança, Kiyomaro tinha vários amigos mas eles começaram a ter inveja de sua inteligênia fazendo com que ele crescesse com um comportamento introvertido e apático, chegando ao ponto de faltar à escola por ver seus professores e colegas como seres inferiores. 
Contudo, sua vida inteira é mudada com a aparição de Gash. Graças a influência do Mamodo, Kiyomaro aprende a ser mais extrovertido e compreensivo, eventualmente se tornando um garoto bastante popular na sua classe. 
Apesar disso, Kiyomaro mantém seu temperamento ruim e continua se irritando facilmente, ele costuma descontar sua raiva em Gash ou em sua amiga Suzy Mizuno.




Gash Bell

 
Gash é um garoto Mamodo de sete anos. Excessivamente alegre e com um enorme senso de justiça, Gash não tem muita noção do que se passa ao ser redor e costuma se meter em problemas quando não está sendo supervisionado. Kiyomaro construiu um boneco chamado Vulcan 300 para que Gashh ficasse quieto enquanto ele está na escola. Quando está fazendo algo secreto ou quer se disfarçar, Gash costuma se esconder dentro de uma mochila verde. Sua comida favorita é o atum de nadadeira amarela, que ele prefere comer inteiro. 
 Assim que chegou no Mundo Humano, Gash passou a viver em uma floresta na Inglaterra até o dia em que seu irmão Zeno o atacou e apagou suas memórias do Mundo Mamodo. 
Ele foi encontrado pelo pai de Kiyomaro e mandado para o Japão. No decorrer da série é revelado que Zatch herdou de seu pai, o atual rei Mamodo, um poder chamado Bao; um poderoso dragão que o Rei Bell criou para vencer a última Batalha Mamodo.
Estando muito velho para controlar o Bao, o Rei Bell o transferiu para Gash, ainda bebê, e mandou seu filho para longe de seu reino, esperando que assim o Bao nunca mais despertasse.

Poderes

A grande inteligência de Kiyomaro ao lado de sua facilidade em tomar decisões rápidas fazem dele um excelente estrategista, o que permitiu ao Gash derrotar Mamodos muito mais poderosos que ele. Após rescucitar dentro de Faudo, Kiyomaro adquiriu uma habilidade chamada Resposta Rápida (アンサートーカー Ansa Toka) que o permite saber a resposta para qualquer pergunta. 

Usando esta habilidade em batalha Kiyomaro consegue entender completamente o ataque do oponente, como evitá-lo e como contra atacá-lo.
A maioria das magias faz com que Gash perca a conciência quando elas são ativadas. Para acabar com essa fraqueza, Kiyomaro desenvolveu um método de luta em que Gash deve sempre olhar para a direção apontada por sua mão direita pouco antes de uma magia ser utilizada.
O golpe mais básico de Gash é sua primeira magia Zakeku, em que um relâmpago é disparado por sua boca. Com o tempo, Gash aprende versões mais poderosas do Zaker; em ordem elas são Zakeruga, Teozaker,] e Ekuseresu Zakeruga .Uma outra variação, Ganreizu Zaker , cria vários cilindros em formação circular que atiram relâmpagos no alvo.Por maior parte da série, o golpe mais forte de Gash foi o dragão elétrico criado pelo seu pai, que se materializa através da magia Baou Zakeruga

 Uma variação, Baou Kurou Disugurugu , é capaz de invocar somente uma mão do Bao para esmagar o inimigo.Gash também consegue criar uma enorme serpente elétrica que dispara suas escamas através da magia Jiou Renzu Zakeruga. Sua magia suprema, contudo, se chama Shin Beruwan Bao Zakeruga É um gigantesco dragão humanóide com quatro faces (uma na cabeça, uma no peitoral e uma em cada mão) capaz de extinguir maldade. Foi utilizado para derrotar Clear
Gash também possui um grande número de golpes que o auxiliam em situações diferentes: sua magia defensiva, Rashield, emerge do chão como um grande escudo que reflete outros ataques e também os eletrifica Jikerdor produz uma esfera elétrica que magnetiza tudo o que toca; Rauzaruk projeta sobre Zatch uma aura que aumenta suas habilidades físicas Zaguruzemu  lança uma pequena esfera amarela que guia e fortalece outras magias e Maazu Jikerudon gera uma esfera enorme capaz de refletir ataques e atrair o inimigo para seu centro onde ele é eletrocutado.

 






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